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Em termos gerais, existem dois modelos de quadro normativo nacional aplicados no domínio do jogo: um, baseado em operadores licenciados que prestam serviços num quadro estritamente regulamentado; outro, de monopólio rigorosamente controlado detido pelo Estado ou por outra entidade. Estes dois modelos coexistiram no mercado interno devido às relativamente limitadas possibilidades de venda dos serviços de jogo transfronteiras no passado. O mercado do jogo em linha é o segmento do mercado geral do jogo que cresce mais rapidamente, com receitas anuais superiores a 6,16 milhares de milhões de euros em [1]. Por conseguinte, os monopólios têm sido frequentemente autorizados a desenvolver actividades em linha e certos Estados-Membros[2] com regimes de monopólio têm optado gradualmente por uma abertura do seu mercado do jogo e das apostas em linha. Em suma, o desenvolvimento da Internet e a crescente oferta de serviços de jogo em linha têm tornado mais difícil a coexistência para os diversos modelos reguladores nacionais. Podem ser apresentadas observações sobre todos ou alguns aspectos do documento. Convidam-se os Estados-Membros, o Parlamento Europeu, o Comité Económico e Social Europeu e todas as outras partes interessadas a apresentarem os seus pontos de vista sobre as sugestões expostas no presente livro verde. COM ]. Actualmente, existe uma oferta e procura importantes de serviços de jogo em linha na UE, estando a importância económica deste sector em constante aumento.

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